Minority Media vous souhaite un heureux temps des Fêtes en sécurité!
Merci de votre appui, de votre encouragement et de vos achats en lien avec Papo & Yo! Si vous souhaitez offrir Papo & Yo en cadeau, voici comment faire!
Extrait exclusif de la bande sonore originale de Papo & Yo
Voici un petit cadeau pour ceux et celles qui ont consulté notre site Web : la première pièce de la bande sonore originale de Papo & Yo intitulée A Strange New World, présentée en exclusivité.
Pour télécharger (gratuitement) ce titre, cliquez à droite et enregistrez-le comme lien [ici].
Pour en savoir plus sur l’histoire fascinante de la création sonore et musicale réalisée par Brian D’Oliveira de La Hacienda Creative, consultez le blogue de PlayStation : « The Music Stylings of Papo & Yo, Soundtrack and Sale on PSN Tomorrow (Les styles musicaux de Papo & Yo : la bande sonore et la vente sur le PSN demain) »
Papo & Yo continue de faire parler de lui!
Papo & Yo a fait l’objet de plusieurs articles, guides cadeaux et listes des meilleurs produits pour 2012. Voici un suivi des commentaires dignes de mention précédemment affichés!
Guides cadeaux
- New York Times – « Holiday Gift Guide 2012 (Guide des cadeaux de Noël de 2012) » – 16 novembre 2012
- GameSpot UK – « 12 Plays of Christmas – Papo & Yo (Les 12 jeux pour Noël – Papo & Yo) » – 6 décembre 2012
- Geeks of Doom – « The Drill Down 256: Holiday Gift Guide 2012 (Guide des cadeaux de Noël de 2012) » – 16 novembre 2012
- The Digital Den: The Seagate Consumer Blog – « It’s the End of the Year As We Know It (Le blogue Seagate des consommateurs – La fin du monde tel que nous le connaissons) » – 10 décembre 2012
Listes des meilleurs produits pour 2012
- TIME Magazine – « Top 10 Video Games: 6. Papo & Yo (Les 10 meilleurs jeux vidéo : 6. Papo & Yo) » – 4 décembre 2012
- Kotaku – « Gorgeous Games of 2012: Papo & Yo (Les plus beaux jeux de 2012 : Papo & Yo) » – 12 décembre 2012
Autres articles intéressants
- Kotaku – « Nine Signs That Video Games Grew Up a Bit in 2012 (Neuf signes que les jeux vidéo sont un peu plus matures en 2012) » – 7 décembre 2012
- GameZone (Afrique du Sud) – I played a game that changed me, Papo and Yo (J’ai joué à un jeu qui m’a transformé, Papo & Yo) » – 28 septembre 2012
- Kotaku – « This is Why You Need to Play Papo & Yo Right Now (Voilà pourquoi vous devez vous empresser de jouer à Papo & Yo) » – 23 août 2012
- Penny Arcade Report – « Papo & Yo is heavy-handed with its metaphors, but bittersweet and beautiful in execution (Papo & Yo est lourd de métaphores, mais son exécution est d’une douceur amère et magnifique) » – 15 août 2012
Articles humoristiques
- IGN – « PlayStation All-Stars Dream Roster: Papo & Yo’s Quico (Les joueurs étoiles sur la Playstation : Quico de Papo & Yo) » – 1er octobre 2012
Quelques critiques que nous adorons!
- Digital Trends – « Papo & Yo Review (Critique de Papo & Yo) » – 14 août 2012
- GameInformer – « Papo & Yo: A Triumph of Imagination (Papo & Yo : Un trésor d’imagination) » – 14 août 2012
- Eurogamer – « Papo & Yo Review: Like father, unlike son (Critique de Papo & Yo : L’exception qui confirme la règle) » – 15 août 2012
- Front Towards Gamer – « FTG Review: Papo & Yo (PS3) (Critique FTG : Papo & Yo [PS3]) – 14 août 2012
- EGM Now – « EGM Review: Papo & Yo (Critique EGM : Papo & Yo) » – 14 août 2012
- Drop Bear Gaming – « Papo & Yo » – 2 novembre 2012
Divers
- Papo & Yo était l’un des jeux en vedette dans le cadre du NYPLarcade 2012 Video Game Showcase de la bibliothèque publique de New York (New York Public Library).
Apprenons à mieux connaître… l’artiste 3D Stéphanie Landry
Avant, Stéphanie était une « artiste de l’environnement », mais dernièrement, elle a davantage eu à travailler avec les personnages et les niveaux et depuis, on la surnomme l’« artiste 3D ».
Stéphanie est native de Natashquan au Québec, un petit village de 270 habitants situé à plus de 16 heures de route de Montréal. Ses parents exploitent un gîte touristique et c’est pourquoi elle a l’habitude d’interagir avec des gens de partout dans le monde depuis qu’elle est petite. D’ailleurs, c’est également de là que lui vient son amour des voyages et son sens de l’aventure. « J’adore essayer de nouvelles choses! »
Elle aimerait prendre des leçons de piano, mais son horaire est très chargé en raison des activités qu’elles pratiquent déjà, notamment le wushu, le ballet et le zumba. Elle affectionne tous les types d’art, comme le dessin, la danse, le chant, la confection de desserts et les plus récents jeux vidéo (ou les classiques). Journey et The Unfinished Swan figurent parmi ses coups de cœur cette année, et au bureau, nous avons tous eu du plaisir à utiliser l’application à réalité augmentée de son exemplaire de The Art of Journey. Son jeu préféré est sans contredit Chrono Trigger.
Lorsqu’on lui demande sa partie préférée de Papo & Yo, elle répond sans hésiter « Le début et la fin. J’aime le sentiment qui m’envahit quand je découvre l’environnement, tous les petits détails et les subtilités agréables. Et la fin… parce que c’est un moment plein d’émotions, le plus intense du jeu… et la musique est magnifique. »
Elle fait partie de l’équipe de Minority depuis le début (et même avant, plaisante-t-elle à moitié), et même si les défis les plus importants à relever sont ceux qui accompagnent les difficultés des débuts, elle affirme que les premiers mois ont été les plus agréables. Elle se souvient de son excitation dans le cadre du premier E3 lorsque Sony a accepté Papo, de la couverture médiatique positive et des prix visant à récompenser tous les efforts déployés jusqu’ici.
Stéphanie décrit le processus ayant conduit à son choix de carrière dans le domaine des jeux vidéo comme « bizarre ». Au CÉGEP*, elle ne savait vraiment pas ce qu’elle voulait faire, à l’exception du fait qu’elle souhaitait un métier artistique. Un conseiller en orientation lui a recommandé un programme multimédia, mais après une session, elle a rencontré quelqu’un qui avait suivi un cours d’animation 3D au Collège Bart de Québec. C’est au moment où elle y a été acceptée, qu’elle a su que c’était ce qu’elle voulait faire de sa vie. « J’ai toujours aimé les jeux vidéo, mais au début, je n’étais certaine de pouvoir le faire. » Être acceptée sur le Campus Ubisoft pour un programme d’un an en modélisation tridimensionnelle (3D) a réaffirmé son choix et lui a permis d’affiner son art.
Si vous avez déjà « passé » le jeu Papo une première fois, vous savez que les poupées vaudous ne s’y trouvent pas par hasard. Stéphanie est celle qui a astucieusement dissimulé les 25 chapeaux partout dans le jeu. Son préféré est celui avec le poisson, parce que c’est selon elle le plus amusant. « Je l’adore! Lorsque vous sortez de l’eau, il y a ce gros poisson sur votre tête! » Au bureau, c’est un peu de la même façon qu’elle nous fait rire. Elle est pleine de surprises, d’effets sonores amusants et de répliques hilarantes. Et au sein d’une petite entreprise, le rire est important, surtout lorsqu’il permet de créer des liens.
* Le nom donné aux établissements d’enseignement postsecondaire préuniversitaire/technique du Québec.
Papo & Yo Gift Envelope
À l’approche des Fêtes, Papo & Yo s’est taillé une place (fort heureusement) dans plusieurs guides cadeaux incroyables, notamment celui du The New York Times, de GameSpot UK et de Geeks of Doom! Papo & Yo s’est aussi classé au sixième rang des meilleurs jeux vidéo de 2012 selon TIME Magazine!
Pour donner Papo & Yo en cadeau, plusieurs options s’offrent à vous :
- Rendez-vous sur le PlayStation® Network du destinataire et utilisez votre carte de crédit pour acheter Papo & Yo.
- Rendez-vous sur le PlayStation® Network du destinataire, achetez Papo & Yo, puis remboursez le destinataire.
- Rendez-vous chez un détaillant de votre région pour acheter une carte-cadeau au montant désiré valide sur le PlayStation® Network.
- Si vous habitez aux États-Unis, vous pouvez vous rendre dans un magasin GameStop pour acheter Papo & Yo fourni avec un thème XMB dynamique gratuit. Deux codes distincts s’imprimeront sur votre reçu.
Pour qu’il soit vraiment évident de savoir à quoi doit servir votre carte-cadeau PlayStation® Network / code Papo & Yo, nous avons créé une enveloppe cadeau
de format standard
et
de format plus grand
que vous pouvez imprimer, plier, coller et donner!
Et au cas où vous l’auriez manqué, la bande sonore originale de Papo & Yo sera disponible sur le PlayStation® Network à compter du 18 décembre en Amérique du Nord et du 19 décembre en Europe! Plus de détails suivront prochainement.
INSTRUCTIONS RELATIVES À L’ENVELOPPE CADEAU
La bande sonore originale de Papo & Yo sera bientôt disponible!
Nous sommes heureux de vous annoncer que la bande sonore originale de Papo & Yo sera disponible par l’entremise du PlayStation® Network à compter du mardi 18 décembre 2012 en Amérique du Nord et du 19 décembre 2012 en Europe.
D’autres détails vous seront communiqués dans les semaines à venir!
Papo & Yo remporte deux prix dans le cadre du Brazilian International Game (BIG) Festival
Nous sommes fiers de vous annoncer que Papo & Yo s’est mérité le prix de la Meilleure œuvre narrative ainsi que le Prix du public dans le cadre du Brazilian International Game (BIG) Festival! Nous ferons don de nos gains à Ong Jogos pela Educação (Jeux pour l’éducation), représenté ici par Tainá Felix (gauche) et Jaderson Souza (droite), en compagnie de notre productrice adjointe, Tali Goldstein.
Tali animera un atelier le jeudi 6 décembre 2012 à 10 h
Atelier « Building Worlds Through Metaphors (Bâtir le monde à grands coups de métaphores) », par Minority Media
Organisé par PUCSP (NuPHG,TIDD) et ONG JOGOS PELA EDUCAÇÃO
Il est possible de s’inscrire et d’obtenir de plus amples renseignements (portugais seulement) à l’adresse suivante : http://www.topofilosofia.net/pesquisa/eventos/papo/
Des dépliants sont disponibles en anglais et en portugais.
La productrice adjointe Tali Goldstein sera de passage au Brésil la semaine prochaine!
Si vous êtes au Brésil ou que vous prévoyez visiter ce pays au cours des prochaines semaines, sachez que la productrice adjointe Tali Goldstein assistera au Brazilian International Game (BIG) Festival à São Paolo, qui se déroule du 22 novembre au 2 décembre, au Musée de l’image et du son.
Plus précisément, elle participera aux événements suivants :
Jeudi le 29 novembre 2012, de 14 h à 15 h 30
The Art in the Game, Music and Animation (L’art présent dans le jeu, la musique et l’animation)
Animé par Iain Simmons de Game City (Angleterre). Parmi les participants, mentionnons Chris Avellone d’Obsidian, Coy Freitas de XYZ , Lionel Zajdweber de Cartoon Network LA, Ruben Feffer d’Ultrassom et Tali Goldstein de Minority Media.
Jeudi le 29 novembre 2012, de 18 h 15 à 19 h 30
Les finalistes de la catégorie Meilleur jeu présentent leur œuvre aux médias et aux invités!
Animé par Jason Della Rocca
Les cinq finalistes pour le prix du Meilleur jeu sont les suivants :
Tiny & Big
Unmechanical
Capsized
Papo & Yo
Awesomenauts
Vendredi le 30 novembre 2012, de 13 h à 18 h
Game Doc Workshop
Auditorium du Musée de l’image et du son
Cet atelier est ouvert aux invités, aux étudiants ainsi qu’aux professionnels brésiliens en conception de jeux. Les professionnels peuvent s’inscrire ici.
Vendredi le 30 novembre 2012, de 18 h 30 à 20 h
Remise des prix
Afin d’encourager le développement de jeux indépendants de qualité, neuf prix et trophées sont remis dans le cadre du BIG Festival.
Papo & Yo a été nominé dans les catégories MEILLEUR JEU et MEILLEURE ŒUVRE NARRATIVE.
ET
Jeudi le 6 décembre 2012 à 10 h
« Building Worlds Through Metaphors (Bâtir le monde à grands coups de métaphores) » par Minority Media
Atelier organisé par PUCSP (NuPHG,TIDD) et ONG JOGOS PELA EDUCAÇÃO
Il est possible de s’inscrire et d’obtenir de plus amples renseignements (portugais seulement) à l’adresse suivante : http://www.topofilosofia.net/pesquisa/eventos/papo/
Des dépliants sont disponibles en anglais et en portugais.
Papo & Yo bientôt disponible en Asie!
Nous sommes heureux de vous annoncer que Papo & Yo sera disponible dans les régions suivantes à compter de jeudi le 15 novembre 2012 :
Singapour
Thaïlande
Taïwan
Hong Kong
Malaisie
République de Corée
Indonésie
Vietnam
Philippines
Le prix dans chaque pays sera équivalent à 14,99 $US. Il sera également possible d’essayer la version démo avant d’acheter le jeu.
Veuillez noter que malgré nos efforts à cet égard, la sortie du jeu n’est actuellement pas prévue au Japon.



